1.游戏初始化

  1. 创建Trebuchet实例

    • 在项目文件中创建一个新类Trebuchet,包含以下属性:
      class Trebuchet {
        constructor() {
          this.window = document;
          this.size = 64;
          this.position = { y: 0 };
          this.version = '1';
        }
      }
    • 初始化窗口和基本参数。
  2. 设置击中概率

    • 在配置文件config.ts中设置击中概率。

    • const die = document.createElement('div');
      die.className = 'die';
      die.textContent = '1D6';
      die.style.width = `${this.size}px`;
      die.style.height = `${this.size}px`;
      const probabilityInputs = {
        number: {
          type: 'number',
          min: 1,
          max: 1,
          default: 1
        },
        probability: {
          type: 'number',
          min: 0,
          max: 1,
          default: 0.5
        }
      };
      document.getElementById('number').addEventListener('click', (e) => {
        const value = e.target.value;
        const probability = probabilityInputs.value.number.value;
        const probabilityInput = probabilityInputs.value.probability.value;
        const result = Math.random() * probability;
        const hit = Math.floor(result * 1) + 1;
        if (hit === probabilityInput) {
          die.style.textContent = `掷骰子,出现概率为 ${probability}%,`
                          + `,当前次数为 ${hit} 次,`
                          + `,当前总分为 ${hit * probability},`;
        } else {
          document.getElementById('number').style.textContent = '隐藏';
        }
      });
    • 这将使玩家在指定概率下击中目标骰子。

  3. 设置目标位置和大小

    • 在配置文件中定义目标骰子的尺寸和位置。

    • const die = document.createElement('div');
      die.className = 'die';
      die.style.width = `${this.size}px`;
      die.style.height = `${this.size}px`;
      die.style.left = `${this.position.y}px`;
      die.style.top = `${this.position.x}px`;
      const probabilityInputs = {
        number: {
          type: 'number',
          min: 1,
          max: 1,
          default: 1
        },
        probability: {
          type: 'number',
          min: 0,
          max: 1,
          default: 0.5
        }
      };
  4. 设置击中触发条件

    • 在配置文件中设置玩家击中目标的触发条件。
    • const playerEvents = {
        click: {
          type: 'click',
          handler: (e) => {
            e.preventDefault();
            // 设置击中条件
            const condition = (obj) => {
              // 条件逻辑
              // 示例:按回车键触发
              return obj === document.getElementById('back').element;
            }
            condition.call(obj);
          },
          error: (e) => {
            console.error('击中触发失败:', e);
          }
        }
      };

游戏状态管理

步骤:

  1. 管理游戏状态

    • 在配置文件中添加状态变量和事件 handlers。

    • const [gameStarted, setIsStarted] = (event) => {
        if (gameStarted) event?.set(false);
        setIsStarted(true);
      };
      const [gameEnd, setIsGameOver] = (event) => {
        if (gameEnd) event?.set(false);
        setIsGameOver(false);
      };
      const [showMessage, setShowMessage] = (event) => {
        if (showMessage) event?.set(false);
        setShowMessage(false);
      };
    • 事件包括click移出backgameOver

  2. 处理事件

    • 在击中触发条件的事件处理中使用handler方法。
    • const condition = (obj) => {
        if (obj === document.getElementById('back')) {
          setShowMessage('游戏结束!');
          setIsGameOver(true);
          return true;
        }
        // 其他击中条件逻辑
      };

高级配置

步骤:

  1. 多次击中

    • 在配置文件中设置击中次数。

    • const die = document.createElement('div');
      die.className = 'die';
      die.style.width = `${this.size}px`;
      die.style.height = `${this.size}px`;
      die.style.left = `${this.position.y}px`;
      die.style.top = `${this.position.x}px`;
      const probabilityInputs = {
        number: {
          type: 'number',
          min: 1,
          max: 1,
          default: 1,
          times: {
            type: 'number',
            min: 1,
            max: 1,
            default: 1
          }
        },
        probability: {
          type: 'number',
          min: 0,
          max: 1,
          default: 0.5
        }
      };
  2. 不同击中效果

    • 在击中触发条件中设置不同效果。
    • const condition = (obj) => {
        if (obj === document.getElementById('back')) {
          setShowMessage('成功击中!');
          const damage = Math.floor(Math.random() * 1 + 1);
          document.getElementById('die').style.textContent = `掷骰子,出现概率为 ${probability}%,`
                                    + `,当前总分为 ${damage},`
                                    + `,当前总分平均为 ${damage * probability},`;
          return true;
        }
        // 其他击中条件逻辑
      };
  3. 批量击中

    • 在击中触发条件中设置批量击中。
    • const condition = (obj) => {
        if (obj === document.getElementById('back')) {
          setShowMessage('成功批量击中!');
          document.getElementById('die').style.textContent = `掷骰子,出现概率为 ${probability}%,`
                                    + `,当前总分为 ${damage},`
                                    + `,当前总分平均为 ${damage * probability},`;
          setTimeout(() => setShowMessage('游戏结束!'), 5);
          return true;
        }
        // 其他批量击中逻辑
      };

常见故障排除

  1. 配置文件路径错误

    • 检查配置文件的路径是否正确,使用typeof document检查是否为Trebuchet实例。
    • 使用path属性管理配置文件。
  2. 概率设置不正确

    • 检查概率值是否在到1之间。
    • 使用Math.random()生成概率值。
  3. 事件处理错误

    • 检查事件触发时的条件是否正确。
    • 使用condition方法确保逻辑正确。
  4. 击中效果不明显

    • 检查随机值是否生成合理范围内的数值。
    • 使用Math.floorMath.round调整效果。
  5. 资源不足

    • 检查配置文件中骰子大小是否合理。
    • 使用size属性管理窗口尺寸。

操作示例

以下是使用Trebuchet配置的示例:

const die = document.createElement('div');
die.className = 'die';
die.style.width = `${this.size}px`;
die.style.height = `${this.size}px`;
die.style.left = `${this.position.y}px`;
die.style.top = `${this.position.x}px`;
die.textContent = '掷骰子,出现概率为 ${probability}%。'
    + ',当前总分为 ${damage}。'
    + ',当前总分平均为 ${damage * probability}。';
const probabilityInputs = {
  number: {
    type: 'number',
    min: 1,
    max: 1,
    default: 1
  },
  probability: {
    type: 'number',
    min: 0,
    max: 1,
    default: 0.5
  }
};
document.getElementById('back').addEventListener('click', (e) => {
  const condition = (obj) => {
    if (obj === document.getElementById('back')) {
      setShowMessage('游戏结束!');
      return true;
    }
    // 其他击中条件逻辑
  };
  condition.call(obj);
});
// 设置击中触发条件
document.getElementById('back').addEventListener

1.游戏初始化

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